生产者-消费者
生产者-消费者
生产者-消费者模式常用于在线程间分发工作:数据由生产者线程产生,再交给消费者线程处理, 通常不需要直接共享同一块可变状态,也就减少了锁竞争。
.NET 对该模式支持很丰富。最基础场景下可使用
System.Collections.Concurrent.BlockingCollection:
using System;
using System.Threading;
using System.Collections.Concurrent;
var messages = new BlockingCollection<string>();
var producer = new Thread(() =>
{
for (var n = 1; n < 10; n++)
messages.Add($"Message #{n}");
messages.CompleteAdding();
});
producer.Start();
// main 线程作为消费者
foreach (var message in messages.GetConsumingEnumerable())
Console.WriteLine(message);
producer.Join();Rust 中可通过 channel 实现同样模式。标准库最常用的是 mpsc::channel
(多生产者,单消费者):
use std::thread;
use std::sync::mpsc;
fn main() {
let (tx, rx) = mpsc::channel();
let producer = thread::spawn(move || {
for n in 1..10 {
tx.send(format!("Message #{}", n)).unwrap();
}
});
// main 线程作为消费者
for received in rx {
println!("{}", received);
}
producer.join().unwrap();
}和 Rust 的 channel 类似,.NET 也有 System.Threading.Channels。
不过它主要面向 async/await 场景。Rust 生态中更偏异步友好的 channel
可使用 Tokio 提供的实现,见 tokio channels。